(1)
الحلفاوي و. س. م.; نجمي ع. ح. ش.; زكي م. ز. ت. . فاعلية الواقع المعزز في خفض معدلات إدمان الألعاب الإلكترونية لدى المراهقين: بحث بالأساليب المختلطة. EDU 2022, 1, 71-111.