1.
الحلفاوي وسم, نجمي عحش, زكي مزت. فاعلية الواقع المعزز في خفض معدلات إدمان الألعاب الإلكترونية لدى المراهقين: بحث بالأساليب المختلطة. EDU [انترنت]. 7 ديسمبر، 2022 [وثق 23 نوفمبر، 2024];1(2):71-111. موجود في: https://journals.kau.edu.sa/index.php/EPS/article/view/601